C言語入門 PartⅣ

🌟「C言語入門 PartⅣ」へようこそ!🌟

PartⅣでは、C言語を“実務レベル”で使いこなすための知識を総まとめします。
プロのエンジニアを目指すうえで必須の内容がギュッと詰まった最終ステップです!💻🚀

🚀 PartⅣで、あなたのC言語スキルは“完成形”へ!

本格的な開発に必要な知識を幅広く習得し、
C言語エンジニアとしての自信が大きく高まります💪💻✨

個人学習でもしっかり身につく構成で、
学び終えた後は“自分の手で本格的なソフトウェアが作れる”実力が身に付きます!

🏗️ 13章:大規模化に向けたコード構造化

プリプロセッサやマクロ、ビルドシステム、ライブラリなど、
大規模開発を支える仕組みを徹底的に理解します🧱⚙️
コンパイラ・リンカの役割も学べるので、開発の裏側がスッキリわかります✨

01 ひとり開発の限界と開発効率の壁02 分業を支えるビルドシステムの仕組み
03 プリプロセッサ入門:インクルード処理と標準ライブラリ04 #include によるソースコード分割の基本
05 #define とマクロ定数のしくみ06 マクロ関数のしくみと注意点
07 条件付きコンパイルのしくみ08 二重インクルードを防ぐ方法
09 コンパイラとリンカの役割10 効率的なビルドのための分割コンパイル
11 ヘッダファイルとライブラリで進む分割開発12 標準ライブラリと自作ライブラリの基本
13 13章のまとめ14 13章の練習問題

📂 14章:ファイル操作の基礎と実践

ファイル読み書きの基本から、ランダムアクセス、サイズ指定、
さらにはファイル自体の操作まで、実践的なデータ処理を習得📄✍️
C言語で外部データを扱う力が確実に身につきます💾🌟

01 テキストファイルとバイナリファイルの基本02 コンピュータは0と1でデータを表す
03 文字コードとファイル形式の基本04 ストリームと標準入出力の基本
05 ファイル操作の4ステップと基本関数06 1文字単位のファイル入出力:fputcとfgetc
07 1文字列をまとめて読み書きする:fputsとfgets08 書式付きでファイルに出力する:fprintfの基本
09 バイナリ入出力の基本:fwriteとfread10 char配列をバイナリとして読み書きする方法
11 int型データをバイナリとして読み書きする12 ランダムアクセスの基本
13 ファイル作成・一時ファイル・削除の基礎14 14章のまとめ
15 14章の練習問題

🛠️ 15章:C言語で作るゲーム開発入門 PartⅡ

12章で完成させたゲームを、さらに一段階レベルアップ!
単一ファイルで作成したプログラムを、役割ごとに複数ファイルへ分割し、
より実践的な構成へと発展させていきます🧪🔍
ファイル分割を通して、関数設計やソースコード管理の重要性を体感し、
「規模のあるプログラムを作る力」を身につけていきましょう。✨

01 STEP01:rpg1.cを機能別に分割する設計とプロジェクト構成(main.cと各モジュール)02 STEP02:platform層の実装(画面クリア・効果音・色表現の土台)
03 STEP03:input層の実装(安全な数値入力・コマンド選択の仕組み)04 STEP04:ui層の実装(タイトル・エンディング・ステータス表示)
05 STEP05:map層の実装(25x25マップ描画・壁・敵・宝箱・施設)06 STEP06:services層の実装(宿で全回復・教会で復活)
07 STEP07:items層の実装(インベントリ・消費・装備・宝箱固定配置)08 STEP08:characters層の実装(職業・成長・レベルアップ・基礎ステータス)
09 STEP09:味方魔法の実装(攻撃・回復・強化・防御の仕組み)10 STEP10:enemies層の実装(敵テンプレート・ランダム生成・敵専用魔法)
11 STEP11:battle層の実装(ターン制バトル・行動選択・勝利処理)12 STEP12:敵AIの実装(HP割合で回復優先・ランダム性・防御行動)
13 STEP13:ラストボス戦の実装(マスタードラゴン・専用魔法・エンディング導入)14 STEP14:全プログラム完全掲載と総合解説(main.c〜battle.cまで一式)
15 STEP15:ゲーム全体像の解説(探索→イベント→戦闘→成長→クリアの流れ)16 STEP16:Visual Studioでのビルドと実行手順(ソリューションのビルド→デバッグ開始)