
📘 C言語のきほん PartⅢ 〜C言語の“本質”にぐっと近づくパート〜
PartⅠ・PartⅡをがんばってきたあなたへ。
いよいよC言語の核心に触れるステージに進みます 😊
『C言語のきほん PartⅢ』 では、配列・ポインタ・標準ライブラリ・関数といった、
「Cらしさ」がぎゅっと詰まった内容をやさしく丁寧に解説します。
独学でも安心して読み進められるように、
ひとつずつ、順番に理解できる構成になっています。
🌟 PartⅢで得られること
✔ 配列と文字列をしっかり扱える
✔ ポインタの仕組みが理解できる
✔ 標準ライブラリを活用できる
✔ 関数でプログラムを整理できる
✔ C言語の構造が見えてくる
💬 こんな方におすすめ
✔ C言語をもっと深く理解したい方
✔ ポインタでつまずきたくない方
✔ 実用的なコードを書けるようになりたい方
✔ 独学で着実にステップアップしたい方
PartⅢは、少しだけチャレンジングな内容も含まれます。
でも大丈夫。順番に読み進めれば、ちゃんと理解できるようになっています。
焦らなくてOK。
あなたのペースで、一歩ずつ。
C言語の「本当のおもしろさ」に、いっしょに近づいていきましょう 😊
📦 第10章:配列と文字列を自在にあやつる
ここでは「データをまとめて扱う」力を身につけます。
✔ 1次元配列とfor文の組み合わせ
✔ sizeofを使った要素数の求め方
✔ 2次元配列と二重ループ
✔ char型配列で文字列を扱う方法
文字と文字列の違いも、ここでしっかり整理します。
「複数のデータを効率よく扱える」ようになると、
プログラムの表現力が一気に広がりますよ ✨
👉 第11章:ポインタの基礎と応用
C言語といえば、やっぱりポインタ。
ちょっと難しそうに感じるかもしれませんが、
この章ではアドレスの意味から丁寧に説明します。
✔ 変数や配列のアドレスを調べる
✔ ポインタでデータを“指す”
✔ ポインタの配列を使って文字列を扱う
「なるほど、こういう仕組みだったのか!」
そんな納得感を大切にしながら学べます 😊
| 01 ポインタの基本を学ぶ | 02 配列のアドレスを調べる |
| 03 アドレスとポインタの関係 | 04 ポインタが変数を指す |
| 05 ポインタで配列を指す | 06 ポインタで文字列を操作する |
| 07 ポインタで文字列リテラルを指す | 08 ポインタの配列で複数の文字列を指す |
| 09 ポインタの理解を深める演習 | 10 ポインタのミスとNULLポインタ |
🛠 第12章:標準ライブラリ関数を活用する
自分で全部書かなくても大丈夫。
C言語には便利な標準ライブラリが用意されています。
✔ getchar / putchar
✔ fgets / puts
✔ strlen / strcpy / strcat / strcmp
✔ is~ や to~ 系の文字操作関数
✔ sqrt / pow / sin / cos
✔ atoi / rand などのユーティリティ関数
「知っている」だけで、プログラムの幅がぐんと広がります。
ヘッダファイルと #include の関係も、ここでしっかり理解できます。
🧩 第13章:関数とプログラムの構造
いよいよ“本格的なプログラム設計”へ。
✔ 関数の定義と呼び出し
✔ 引数と返却値のパターン
✔ アドレスを渡す方法
✔ 複数の値を扱う工夫
✔ スコープと記憶クラス
✔ 分割コンパイルのしくみ
「長いプログラムを整理して書く」力が身につきます。
ここを理解すると、
“なんとなく書いていたコード”が“設計されたコード”に変わります。
| 01 関数の基礎と引数の受け渡し | 02 関数を定義する |
| 03 関数の呼び出し方 | 04 関数プロトタイプ宣言の書き方と役割 |
| 05 関数を組み合わせて使う | 06 関数の4つのパターン |
| 07 引数を受け取る関数 | 08 値を返す関数 |
| 09 main関数の返却値と引数 | 10 値渡しの基本 |
| 11 アドレス渡し(ポインタ渡し)の仕組み | 12 配列とポインタの関係を知ろう |
| 13 多次元配列を渡す | 14 return文の基本 |
| 15 なぜポインタを使うのか | 16 ローカル変数とグローバル変数 |
| 17 ローカル変数とグローバル変数のスコープ | 18 記憶クラスの基本 |
| 19 ローカル・グローバル・静的変数の整理 | 20 分割コンパイルとリンクの仕組み |
| 21 externで変数を共有する | 22 関数の応用(マクロと再帰) |
