
📘 C言語のきほん PartⅢ 〜C言語の“本質”にぐっと近づくパート〜
【作成中】
PartⅠ・PartⅡをがんばってきたあなたへ。
いよいよC言語の核心に触れるステージに進みます 😊
『C言語のきほん PartⅢ』 では、配列・ポインタ・標準ライブラリ・関数といった、
「Cらしさ」がぎゅっと詰まった内容をやさしく丁寧に解説します。
独学でも安心して読み進められるように、
ひとつずつ、順番に理解できる構成になっています。
🌟 PartⅢで得られること
✔ 配列と文字列をしっかり扱える
✔ ポインタの仕組みが理解できる
✔ 標準ライブラリを活用できる
✔ 関数でプログラムを整理できる
✔ C言語の構造が見えてくる
💬 こんな方におすすめ
✔ C言語をもっと深く理解したい方
✔ ポインタでつまずきたくない方
✔ 実用的なコードを書けるようになりたい方
✔ 独学で着実にステップアップしたい方
PartⅢは、少しだけチャレンジングな内容も含まれます。
でも大丈夫。順番に読み進めれば、ちゃんと理解できるようになっています。
焦らなくてOK。
あなたのペースで、一歩ずつ。
C言語の「本当のおもしろさ」に、いっしょに近づいていきましょう 😊
📦 第10章:配列と文字列を自在にあやつる
ここでは「データをまとめて扱う」力を身につけます。
✔ 1次元配列とfor文の組み合わせ
✔ sizeofを使った要素数の求め方
✔ 2次元配列と二重ループ
✔ char型配列で文字列を扱う方法
文字と文字列の違いも、ここでしっかり整理します。
「複数のデータを効率よく扱える」ようになると、
プログラムの表現力が一気に広がりますよ ✨
👉 第11章:ポインタの基礎と応用
C言語といえば、やっぱりポインタ。
ちょっと難しそうに感じるかもしれませんが、
この章ではアドレスの意味から丁寧に説明します。
✔ 変数や配列のアドレスを調べる
✔ ポインタでデータを“指す”
✔ ポインタの配列を使って文字列を扱う
「なるほど、こういう仕組みだったのか!」
そんな納得感を大切にしながら学べます 😊
🛠 第12章:標準ライブラリ関数を活用する
自分で全部書かなくても大丈夫。
C言語には便利な標準ライブラリが用意されています。
✔ getchar / putchar
✔ fgets / puts
✔ strlen / strcpy / strcat / strcmp
✔ is~ や to~ 系の文字操作関数
✔ sqrt / pow / sin / cos
✔ atoi / rand などのユーティリティ関数
「知っている」だけで、プログラムの幅がぐんと広がります。
ヘッダファイルと #include の関係も、ここでしっかり理解できます。
🧩 第13章:関数とプログラムの構造
いよいよ“本格的なプログラム設計”へ。
✔ 関数の定義と呼び出し
✔ 引数と返却値のパターン
✔ アドレスを渡す方法
✔ 複数の値を扱う工夫
✔ スコープと記憶クラス
✔ 分割コンパイルのしくみ
「長いプログラムを整理して書く」力が身につきます。
ここを理解すると、
“なんとなく書いていたコード”が“設計されたコード”に変わります。
