📘 C言語のきほん PartⅢ 〜C言語の“本質”にぐっと近づくパート〜

【作成中】

PartⅠ・PartⅡをがんばってきたあなたへ。
いよいよC言語の核心に触れるステージに進みます 😊

『C言語のきほん PartⅢ』 では、配列・ポインタ・標準ライブラリ・関数といった、
「Cらしさ」がぎゅっと詰まった内容をやさしく丁寧に解説します。

独学でも安心して読み進められるように、
ひとつずつ、順番に理解できる構成になっています。

🌟 PartⅢで得られること

✔ 配列と文字列をしっかり扱える
✔ ポインタの仕組みが理解できる
✔ 標準ライブラリを活用できる
✔ 関数でプログラムを整理できる
✔ C言語の構造が見えてくる

💬 こんな方におすすめ

✔ C言語をもっと深く理解したい方
✔ ポインタでつまずきたくない方
✔ 実用的なコードを書けるようになりたい方
✔ 独学で着実にステップアップしたい方

PartⅢは、少しだけチャレンジングな内容も含まれます。
でも大丈夫。順番に読み進めれば、ちゃんと理解できるようになっています。

焦らなくてOK。
あなたのペースで、一歩ずつ。

C言語の「本当のおもしろさ」に、いっしょに近づいていきましょう 😊

📦 第10章:配列と文字列を自在にあやつる

ここでは「データをまとめて扱う」力を身につけます。

✔ 1次元配列とfor文の組み合わせ
✔ sizeofを使った要素数の求め方
✔ 2次元配列と二重ループ
✔ char型配列で文字列を扱う方法

文字と文字列の違いも、ここでしっかり整理します。

「複数のデータを効率よく扱える」ようになると、
プログラムの表現力が一気に広がりますよ ✨

👉 第11章:ポインタの基礎と応用

C言語といえば、やっぱりポインタ。

ちょっと難しそうに感じるかもしれませんが、
この章ではアドレスの意味から丁寧に説明します。

✔ 変数や配列のアドレスを調べる
✔ ポインタでデータを“指す”
✔ ポインタの配列を使って文字列を扱う

「なるほど、こういう仕組みだったのか!」
そんな納得感を大切にしながら学べます 😊

🛠 第12章:標準ライブラリ関数を活用する

自分で全部書かなくても大丈夫。
C言語には便利な標準ライブラリが用意されています。

✔ getchar / putchar
✔ fgets / puts
✔ strlen / strcpy / strcat / strcmp
✔ is~ や to~ 系の文字操作関数
✔ sqrt / pow / sin / cos
✔ atoi / rand などのユーティリティ関数

「知っている」だけで、プログラムの幅がぐんと広がります。

ヘッダファイルと #include の関係も、ここでしっかり理解できます。

🧩 第13章:関数とプログラムの構造

いよいよ“本格的なプログラム設計”へ。

✔ 関数の定義と呼び出し
✔ 引数と返却値のパターン
✔ アドレスを渡す方法
✔ 複数の値を扱う工夫
✔ スコープと記憶クラス
✔ 分割コンパイルのしくみ

「長いプログラムを整理して書く」力が身につきます。

ここを理解すると、
“なんとなく書いていたコード”が“設計されたコード”に変わります。