
C言語基礎 PartⅢ
「C言語入門 PartⅢ」は、
C言語の基礎文法をひと通り理解したあとに、「実践的なコードが書けるようになりたい」
「C言語らしい考え方を身につけたい」
そんな方に向けた 応用・実践編です。
このPartⅢでは、まず 関数形式マクロや列挙体といった、
実務や少し大きなプログラムでよく使われる仕組みを学びます。
マクロと関数の違いや使いどころを知ることで、コードの書き方の幅がぐっと広がっていきます。
次に登場する ソート処理(バブルソート) では、
アルゴリズムの基本的な考え方を、実際のプログラムを通して体験します。
「どうしてこの順番で比較するのか?」を意識しながら学べるので、考える力もしっかり身につきます。
再帰的な関数や、文字入力・文字コードの扱いといった内容では、
少し難しく感じやすいテーマにも挑戦しますが、
サンプルを追いかけながら理解できる構成になっています。
プログラムの流れを頭の中で整理する練習にもぴったりです。
後半では、文字列操作と ポインタ という、
C言語を学ぶうえで避けて通れない重要テーマを扱います。
文字列の基本操作から、文字列配列の扱い、そしてポインタと配列・関数との関係まで、「なんとなく」ではなく「理由がわかる」理解を目指します。
この PartⅢ を学び終えるころには、
C言語のコードを読んで理解できる力がつき、少し複雑な処理にも落ち着いて向き合えるようになります。
独学でC言語を深く学びたい方にとって、理解の壁を越えるための大切な内容です。
基礎から一歩踏み出して、
「C言語がわかってきた!」という実感を得たい方に、ぜひおすすめしたいパートです。
8章:実践的なプログラム作成
関数形式マクロ、ソート、列挙体、再帰関数など実践的なテーマを扱います。入出力処理や文字の扱いも含め、これまで学んだ知識を応用して、より実用的なCプログラム作成に挑戦します。
| 01 マクロで広がるC言語プログラミング | 02 関数と関数形式マクロの違い |
| 03 引数のない関数形式マクロ | 04 コンマ演算子を用いた関数形式マクロ |
| 05 バブルソートの仕組み | 06 列挙体の使い方 |
| 07 列挙定数 | 08 列挙体と名前空間 |
| 09 再帰関数呼出し | 10 文字の入出力 |
| 11 数字文字の出現回数 | 12 バッファリングとリダイレクト |
| 13 文字コードと数字文字 | 14 エスケープシーケンス |
| 15 8章のまとめ |
9章:文字列の基本操作
文字列リテラルや文字配列の扱い方を学びます。文字列の読み込みや表示、長さの取得や文字種の判定を通して、C言語における文字列処理の基本を確実に理解します。
| 01 C言語の文字列 | 02 文字列リテラルの性質 |
| 03 文字配列の初期化 | 04 空文字列 |
| 05 文字列を書式化して表示 | 06 文字列の配列 |
| 07 文字列の操作 | 08 文字列の表示 |
| 09 数字文字の出現回数 | 10 大文字・小文字の変換 |
| 11 ナル文字を持たない配列 | 12 9章のまとめ |
10章:ポインタの基礎
アドレスとポインタの関係、間接演算子の役割を学びます。関数引数としてのポインタや配列との関係を理解し、C言語特有のメモリ操作の基礎を身につけます。
| 01 ポインタとは | 02 オブジェクトとアドレス |
| 03 バイト順序とエンディアン | 04 間接演算子 * |
| 05 ポインタと関数 | 06 ポインタによる2値の交換 |
| 07 ポインタによる2値のソート | 08 scanf関数とポインタ |
| 09 ポインタの型 | 10 ポインタと配列 |
| 11 間接演算子と添字演算子 | 12 配列とポインタの相違点 |
| 13 添字演算子のオペランド | 14 10章のまとめ |
