C言語入門|STEP9:セーブ・ロードとイベント処理-RPGらしさを完成させる

はじめに:RPGに欠かせない「続きから遊ぶ」仕組み

STEP8では、2次元配列を使ったマップ探索を実装しました。
STEP9では、RPGらしさを決定づける重要な要素、
セーブ・ロードと各種イベント処理 を扱います。

RPGは一気にクリアするものではありません。

  • 今日は少しだけ遊ぶ
  • 強くなったらまた挑戦する。
  • 失敗してもやり直せる。

こうした遊び方を可能にするのが、
セーブとロードの仕組み です。

今回のRPGでセーブする情報とは?

まずは、「何を保存する必要があるか」を整理しましょう。

このRPGでは、
ゲームの状態すべてを保存 しています。

保存する情報内容
プレイヤー位置px, py
マップ25×25の探索状況
パーティキャラのHP・MP・レベル
所持アイテム各アイテムの個数
クリア状態ボス撃破フラグ

これらを保存すれば、
完全に同じ状態から再開 できます。

ゲーム状態を1つにまとめている理由

このRPGでは、
ゲーム全体の状態を 1つの構造体 にまとめています。

この設計があるおかげで、

  • セーブ処理が非常に簡単
  • fwrite / fread で丸ごと保存できる。
  • 保存漏れが起きにくい。

という、大きなメリットがあります。

RPG制作では、
状態管理をどう設計するかが非常に重要 です。

セーブ処理の基本的な考え方

セーブ処理で行っていることは、実はとても単純です。

  1. ファイルを開く
  2. ゲーム状態構造体を書き込む
  3. ファイルを閉じる。

これだけで、
現在の冒険状況がファイルに保存 されます。

特別な形式や難しい処理は使っていません。

バイナリ保存を使っている理由

このRPGでは、
テキストではなく バイナリ形式 でセーブしています。

その理由は次のとおりです。

理由内容
実装が簡単構造体をそのまま保存
高速文字変換が不要
データ量が少ないファイルが小さい

学習用としては、
一番分かりやすいセーブ方式 と言えます。

ロード処理の流れ

ロード処理も、セーブとほぼ同じ考え方です。

  1. セーブファイルを開く
  2. 構造体を読み込む
  3. ゲーム状態に反映する

もし、

  • ファイルが存在しない。
  • 読み込みに失敗した。

場合は、
エラーメッセージを表示して処理を中断します。

セーブ・ロードをコマンドで行う理由

今回のRPGでは、

  • s キーでセーブ
  • l キーでロード

という方式を採用しています。

これは、

  • いつでも保存できる。
  • どこからでも再開できる。
  • 操作が分かりやすい。

という利点があります。

特に学習用RPGでは、
自由に試行錯誤できる設計 が大切です。

セーブ後・ロード後にEnter待ちを入れる理由

セーブやロードを行った直後は、
Enterキー待ち を入れています。

これは、

  • 成功・失敗メッセージを読める。
  • 画面がすぐ切り替わらない。

ようにするためです。

こうした細かな配慮が、
遊びやすさを大きく向上 させます。

宿と教会のイベント処理

STEP9では、
マップ上の イベントマスの処理 も重要なポイントです。

宿(I)の役割

宿に入ると、

  • 生存している仲間全員の
  • HPとMPが全回復

します。

探索とバトルを安心して続けられる、
安全地帯 のような存在です。

教会(C)の役割

教会では、

  • 戦闘不能の仲間を復活
  • HPを半分で復帰
  • MPは0から再スタート

という処理を行います。

これにより、

  • 全滅を避けられる。
  • 回復アイテムに頼りすぎなくて済む。

という、RPGらしいバランスが生まれます。

イベント処理をシンプルに保つコツ

イベント処理で大切なのは、
やることを増やしすぎない ことです。

今回のRPGでは、

  • マスに入ったら即イベント
  • 処理が終わったらEnter待ち
  • マップに戻る。

という流れに統一しています。

これにより、

  • プログラムが複雑にならない。
  • デバッグがしやすい。
  • 動作が安定する。

というメリットがあります。

ゲームオーバー時の処理

全滅した場合は、

  • ゲームオーバー表示
  • タイトル画面へ戻る
  • 初期状態にリセット

という流れになります。

ここでも、

  • キャラクター初期化
  • マップ再読み込み

といった 既存の処理を再利用 しているのがポイントです。

セーブ機能があることで学習しやすくなる

この章のセーブ機能は、
プレイヤーのためだけでなく、学習者のため でもあります。

  • 途中まで作って動作確認
  • 失敗してもすぐ再開
  • バグ修正の検証が楽

という、大きなメリットがあります。

STEP9で理解しておきたいポイントまとめ

STEP9で押さえておきたいポイントはこちらです。

  • ゲーム状態は1つの構造体で管理する。
  • セーブは構造体を丸ごと保存するだけ
  • ロードは失敗時の処理が重要
  • イベント処理はシンプルに統一する。
  • Enter待ちは遊びやすさを向上させる。

ここまで来ると、
RPGとして「最後まで遊べる形」 が整いました 👍