C言語入門|6章のまとめ

6章、お疲れさまでした 😊
ここまで読み進めたあなたは、もう 「小さなプログラムを書く人」 から
「整理しながらプログラムを組み立てられる人」 へ一歩進んでいます。

この章では、C言語そのものの新しい命令以上に、
プログラムとの向き合い方 が大きく変わりました。

では、6章で学んだことを順番に振り返っていきましょう。

プログラムの複雑性という壁

5章までで学んだ内容を使えば、理論上はどんな処理でも書けます。
それでも現実の開発で立ちはだかるのが、複雑性 という問題です。

プログラムの行数が増え、

  • 変数が増える。
  • 条件分岐が増える。
  • 同じような情報があちこちに散らばる。

こうなると、

  • 自分で書いたコードなのに読めない。
  • どこを直せばいいのか分からない。
  • ちょっと修正しただけで別の場所が壊れる。

という状態になってしまいます 😵

この章では、

プログラムの敵は「難しい命令」ではなく「整理されていない情報」

だということを学びました。

構造体は「整理のための道具」

そこで登場したのが 構造体 です。

構造体は、

  • 1つの変数の中に
  • 複数の異なる型のデータを
  • ひとまとめにして扱える。

という仕組みでした。

たとえば、次のような構造体です。

typedef struct {
    char name[20];
    int age;
    int score;
} Student;

この Student 型の変数は、

  • 名前
  • 年齢
  • 点数

という 関連する情報一式 をまとめて管理できます。

構造体を構成する「メンバ」

構造体の中に入っている、
name、age、score のような要素を メンバ と呼びました。

メンバは、

  • 構造体変数名 . メンバ名

という書式でアクセスできます。

Student s;
s.age = 20;
s.score = 85;

この書き方によって、

  • どの情報を
  • どのデータに対して操作しているのか

が、とても分かりやすくなります 😊

構造体を使う基本手順

6章では、構造体を使う流れも整理しました。

手順内容
① 定義構造体がどんなメンバを持つか決める。
② 宣言構造体型の変数を作る。
③ 利用メンバに値を入れたり参照したりする。

この流れを意識するだけで、
構造体の扱いで迷うことがほとんどなくなります。

typedef による型名の整理

構造体を使い始めると、
毎回 struct を書くのが面倒に感じてきます。

struct Student s;

そこで活躍したのが typedef 宣言 でした。

typedef struct {
    char name[20];
    int age;
    int score;
} Student;

この書き方を使えば、

Student s;

と、スッキリ書けます ✨

typedef は、

  • 構造体に限らず
  • 既存の型に別名を付けられる

という、とても強力な命令です。

構造体型を扱う際の注意点

構造体は便利ですが、
基本型と同じ感覚で扱ってはいけない という点も学びました。

特に重要なのが、
使える操作・使えない操作の違い です。

構造体に対する操作の可否

6章で学んだ内容を、表で整理します。

操作構造体全体メンバ単位
表示 printf×
計算 + - ++×
比較 == >×
代入 =

構造体は、

  • 表示
  • 計算
  • 比較

一括では行えません

その代わり、

  • メンバを1つずつ取り出して処理する

という書き方をします。

唯一の例外:構造体の代入(コピー)

構造体に対して唯一許されている一括操作が、
代入(コピー) です。

Student a = {"Aki", 19, 90};
Student b;

b = a;

この1行で、

  • name
  • age
  • score

すべてが b にコピーされます。

メンバに文字列配列が含まれていても問題ありません。
構造体の代入は、特別扱い されているからです。

6章で得た一番大きな力

6章を通して得た最大の収穫は、
新しい命令そのものではありません。

それは、

情報を整理しながらプログラムを書く考え方

です 😊

構造体を使えるようになると、

  • プログラムが読みやすくなる。
  • 修正に強くなる。
  • 規模が大きくなっても破綻しにくくなる。

という、実用的な力 が身についていきます。

これで6章は完走です 🎉
次の章では、

  • 構造体 × 配列
  • 構造体 × ポインタ
  • より実践的なデータ管理

へと進んでいきます。

ここまで来たあなたなら、
もう「本格的なC言語の世界」に足を踏み入れていますよ 😊