
C言語入門 PartⅣ
🌟「C言語入門 PartⅣ」へようこそ!🌟
PartⅣでは、C言語を“実務レベル”で使いこなすための知識を総まとめします。
プロのエンジニアを目指すうえで必須の内容がギュッと詰まった最終ステップです!💻🚀
🚀 PartⅣで、あなたのC言語スキルは“完成形”へ!
本格的な開発に必要な知識を幅広く習得し、
C言語エンジニアとしての自信が大きく高まります💪💻✨
個人学習でもしっかり身につく構成で、
学び終えた後は“自分の手で本格的なソフトウェアが作れる”実力が身に付きます!
🏗️ 13章:大規模化に向けたコード構造化
プリプロセッサやマクロ、ビルドシステム、ライブラリなど、
大規模開発を支える仕組みを徹底的に理解します🧱⚙️
コンパイラ・リンカの役割も学べるので、開発の裏側がスッキリわかります✨
📂 14章:ファイル操作の基礎と実践
ファイル読み書きの基本から、ランダムアクセス、サイズ指定、
さらにはファイル自体の操作まで、実践的なデータ処理を習得📄✍️
C言語で外部データを扱う力が確実に身につきます💾🌟
| 01 テキストファイルとバイナリファイルの基本 | 02 コンピュータは0と1でデータを表す |
| 03 文字コードとファイル形式の基本 | 04 ストリームと標準入出力の基本 |
| 05 ファイル操作の4ステップと基本関数 | 06 1文字単位のファイル入出力:fputcとfgetc |
| 07 1文字列をまとめて読み書きする:fputsとfgets | 08 書式付きでファイルに出力する:fprintfの基本 |
🛠️ 15章:C言語で作るゲーム開発入門 PartⅡ
12章で完成させたゲームを、さらに一段階レベルアップ!
単一ファイルで作成したプログラムを、役割ごとに複数ファイルへ分割し、
より実践的な構成へと発展させていきます🧪🔍
ファイル分割を通して、関数設計やソースコード管理の重要性を体感し、
「規模のあるプログラムを作る力」を身につけていきましょう。✨
