Java入門 PartⅢ

「Java入門 PartⅢ」は、Javaの基礎を身につけた方が、より実践的なプログラミングへ進むためのステップアップ教材です。PartⅡまでで学んだ内容をもとに、オブジェクト指向の考え方をさらに深く理解し、より整理されたプログラムを作る力を育てていきます。

まず、クラスの応用機能として、アクセス修飾子による制御やカプセル化の考え方を学びます。これにより、安全で再利用しやすいプログラムの設計ができるようになります。また、コンストラクタやメソッドのオーバーロードといった機能を通して、柔軟なクラス設計の方法も理解していきます。

続いて、文字列や数値を扱う標準クラスを活用し、より実用的なプログラム作成に取り組みます。さらに、継承やオーバーライドといった仕組みを学ぶことで、クラスの関係性を活かした拡張性の高い設計が可能になります。

最後に、抽象クラスやインターフェースといった高度な概念に触れ、より大規模なプログラムにも対応できる設計力を身につけます。内容は少しずつ難しくなりますが、段階的に理解できる構成になっているため、自分のペースで安心して学習を進めることができます。

第9章 クラスの応用機能

第9章では、クラスをより安全で使いやすくするための応用機能を学びます。アクセス修飾子によるメンバの制御やカプセル化の考え方を理解し、データを適切に扱う方法を身につけます。また、メソッドやコンストラクタのオーバーロードを通して、柔軟なクラス設計の方法も学びます。クラスをより実践的に活用するための重要な内容です。

01 メンバを守るアクセス制御のしくみ02 メンバを隠すprivateのしくみ
03 メソッドを公開して安全に操作するしくみ04 同じ名前で使い分けるメソッドのしくみ
05 オブジェクト作成時に動くコンストラクタのしくみ06 引数で変わるコンストラクタのしくみ
07 コンストラクタ同士をつなぐthis()のしくみ08 デフォルトコンストラクタと生成制御のしくみ
09 インスタンス変数とインスタンスメソッド10 クラス変数とクラスメソッド
11 9章のまとめ

第10章 標準クラスを使いこなす

第10章では、Javaに用意されている標準クラスの活用方法を学びます。文字列を扱うクラスや数値計算に役立つクラスなどを使い、より便利で効率的なプログラムを書く力を身につけます。また、クラス型の変数やオブジェクトの扱い方についても理解を深めます。実際の開発に近い形でスキルを広げていく章です。

01 クラスライブラリで広がるプログラム開発02 Stringクラスで文字列を操作する方法
03 文字列の長さと文字を取り出す方法04 文字列を大文字・小文字に変換する方法
05 文字列から文字の位置を探す方法06 StringBufferで文字列を追加する方法
07 文字列を整数に変換するIntegerクラスの使い方08 Mathクラスで数値計算を行う方法
09 クラスライブラリを使いこなす方法10 クラス型変数と参照のしくみ
11 クラス型変数の応用とオブジェクトの受け渡し12 値渡しと参照渡しの違いを理解する
13 オブジェクトを配列で扱う方法14 10章のまとめ

第11章 継承とクラスの拡張

第11章では、クラスを拡張する仕組みである継承について学びます。スーパークラスとサブクラスの関係を理解し、既存の機能を活かしながら新しい機能を追加する方法を身につけます。また、メソッドのオーバーライドやObjectクラスの仕組みについても学び、クラスの階層構造を意識した設計ができるようになります。

01 継承のしくみとクラスの拡張02 サブクラスのオブジェクト作成とコンストラクタのしくみ
03 継承におけるメンバアクセスのしくみ(privateとprotected)04 メソッドのオーバーライド(上書き)のしくみ
05 スーパークラス型で扱う多態性(ポリモーフィズム)のしくみ06 オーバーライドとオーバーロードの違いと使い分け
07 finalの使い方と役割(オーバーライド・継承・値の制御)08 Objectクラスと継承のしくみ(すべてのクラスの共通の親)
09 多重継承の制限とObjectクラス(すべてのクラスの共通の親)10 toString()の役割とオーバーライド(オブジェクト表示のしくみ)
11 equals()の使い方と役割(オブジェクト比較のしくみ)12 getClass()の使い方と役割(クラス情報の取得)
13 11章のまとめ

第12章 抽象とインターフェース

第12章では、より高度な設計を行うための抽象クラスとインターフェースについて学びます。共通の処理をまとめたり、複数のクラスで共通のルールを持たせたりする方法を理解します。また、クラス階層の設計や多重継承の考え方にも触れ、より柔軟で拡張性の高いプログラムを作る力を身につけます。

抽象クラスのしくみと使い方(abstractの基礎)instanceofでオブジェクトの型を判定する
インターフェイスのしくみと実装方法