Java入門 PartⅠ

「Java入門 PartⅠ」は、これからプログラミングを始めたい方に向けた、やさしく丁寧な入門教材です。プログラムとは何かという基本からスタートし、実際にコードを書いて動かすまでの流れを、一歩ずつ理解できるように構成されています。

はじめに、プログラミング言語やプログラムのしくみを学びながら、JDKのインストールやコード入力といった開発環境の準備を行います。その後、コンパイルや実行の流れを体験し、自分で書いたプログラムが動く仕組みを実感できます。

さらに、変数やデータ型、演算子など、プログラムの基礎となる重要な要素についても、具体的なコード例を通して自然に理解を深めていきます。キーボードからの入力や計算処理など、実用的な内容にも触れることで、学習の楽しさと実践力の両方を身につけることができます。

各章の最後にはまとめが用意されており、復習しながら着実に理解を積み重ねることができます。自分のペースで学びたい方にとって、安心して取り組める内容となっています。

第1章 Javaをはじめよう

第1章では、Javaの学習を始めるための基礎をやさしく学びます。プログラムのしくみやプログラミング言語の役割を理解しながら、実際に開発環境を整えていきます。JDKのインストールやコードの入力方法を確認し、コンパイルと実行の流れを体験することで、自分でプログラムを動かす第一歩を踏み出すことができます。初心者でも安心して取り組める内容です。

01 Java学習のためのPowerShell入門02 OpenJDKのインストールと設定
03 Javaプログラムの作成から実行まで04 はじめてのJava
05 Javaコードの入力06 Javaコードのコンパイル手順
07 Javaプログラムの実行手順08 JavaはどのOSでも動く
09 1章のまとめ

第2章 Javaの基礎を理解する

第2章では、Javaの基本的な書き方やルールを学びます。画面への出力方法をはじめ、mainメソッドの役割やプログラムの処理の流れを丁寧に確認していきます。また、コメントの書き方やコードの整理方法についても学び、読みやすいプログラムを書く力を身につけます。文字や数値といったデータの扱いについても理解を深めることができます。

01 Javaの基本と画面出力02 Javaコードのしくみ
03 Javaコメントの基本04 クラスの基本と命名ルール
05 Javaのリテラル06 エスケープシーケンス
07 文字コード08 文字列リテラル
09 数値リテラル10 2章のまとめ

第3章 変数とデータの扱い

第3章では、変数とデータの扱い方について学びます。変数のしくみや識別子のルール、型の考え方を基礎から理解し、値の代入や変更などの操作を実践的に学習します。さらに、キーボードからの入力方法を習得することで、外部からのデータを扱うプログラムも作れるようになります。より実践的なプログラミングの基礎を固める章です。

01 変数と識別子02 データ型の基本
03 ビットとバイト04 変数の宣言と代入
05 変数の初期化06 変数の値を変更する
07 キーボードからの入力08 標準入力と標準出力
09 2つ以上の数値を入力する10 3章のまとめ

第4章 計算と演算のしくみ

第4章では、計算処理や演算のしくみについて学びます。さまざまな演算子の使い方や優先順位を理解し、正しく計算を行う方法を身につけます。また、型変換の考え方を学ぶことで、異なるデータ型を扱う際の注意点も理解できます。入力した値を使った計算など、実用的なプログラム作成につながる重要な内容です。

01 Javaの式と演算子02 変数を使った演算
03 入力値を使った計算04 演算子の種類
05 インクリメント・デクリメント演算子06 代入演算子の種類
07 演算子の優先順位08 型変換とキャスト
09 異なる型どうしで演算する10 4章のまとめ