6日でできる 新Java入門

月曜から土曜まで、無理なく少しずつ進めながらJavaを身につけていく学習シリーズです。
日曜はしっかり休んで、次のITスキルへ進む準備をしていきます。

基礎から応用までを6日間でしっかり体験できる構成になっています。

【前半:Day0–2】環境構築と基礎文法の習得

最初の3日間では、開発環境の準備からスタートし、Javaの基本的な考え方と文法を一通り学びます。Day0ではEclipseの導入と設定を行い、実際にプログラムを動かす準備を整えます。Day1では、プログラムの構造や画面出力、変数とデータ型、文字列といった基本を丁寧に確認します。Day2では配列や繰り返し処理、条件分岐の基礎を学び、プログラムを書くための土台をしっかり固めていきます。

【中盤:Day3–4】制御構文とクラス設計の理解

中盤では、より実践的な内容に進みます。Day3ではif文による条件分岐やループ制御に加え、Stringクラスの仕組みと使い方を学び、処理の流れを細かく制御できるようになります。Day4ではラッパークラスやクラスのフィールド、キーボード入力処理を扱い、ユーザーとのやり取りを含むプログラムを作れるようになります。パッケージやimportも学び、プログラムの整理方法にも触れていきます。

【後半:Day5–6】応用技術とプログラム完成

後半では、実用的なプログラム作成に必要な応用力を身につけます。Day5ではファイル操作やArrayList、乱数などを使いながら、プログラム全体の流れを理解します。Day6では例外処理やクラス設計、アクセス修飾子を学び、最終的にクイズプログラムを完成させます。設計から実装、実行形式への変換までを体験し、実践的な開発の流れを一通り学べる構成になっています。

Day0:開発環境の準備

EclipseのインストールEclipseの初期設定
EclipseでのJavaプログラムの作成と実行

Day1:基本文法とデータの扱い

01 Javaとは・プログラムの作成02 ソースファイルの構成
03 画面表示(printlnとprint)04 数値と変数(基本データ型)
05 文字と文字列

Day2:配列と制御文の基礎

06 特殊なリテラル07 配列
08 制御文① whileループ09 制御文② 条件文とboolean型
10 制御文③ forループ

Day3:条件分岐と文字列操作

11 制御文④ ifによる分岐12 制御文⑤ if-else文による分岐
13 制御文⑥ ループの制御14 Stringクラス① クラスの中身
15 Stringクラス② メソッド

Day4:クラスと入力処理

16 基本データ型ラッパークラス17 クラスのフィールド
18 キーボードからの入力19 キーボード入力から正しい回答を得る
20 パッケージとインポート

Day5:ファイル操作とコレクション

21 ファイルの読み込み22 可変サイズの配列
23 ランダム数24 クイズ処理の流れ
25 main()メソッド

Day6:例外処理とクイズゲームの完成

26 例外処理27 クラスの定義
28 クイズゲームの改造①(チートモード搭載)29 クイズゲームの改造②(ジャンルを増やす)
30 クイズゲームを完成させる(クラス化)

付録:クイズゲームのGUI化

31 改良1:別のクイズ問題にする32 改良2:クイズゲームのためのSwing入門①
33 改良3:クイズゲームのためのSwing入門②34 改良4:クイズゲームをGUIにする

6日間を通して、基礎から応用まで段階的に学べる構成になっています。少しずつ進めながら、自分の手でプログラムを作れる力を身につけていきましょう。