
6日でできる 新Java入門
月曜から土曜まで、無理なく少しずつ進めながらJavaを身につけていく学習シリーズです。
日曜はしっかり休んで、次のITスキルへ進む準備をしていきます。
基礎から応用までを6日間でしっかり体験できる構成になっています。
【前半:Day0–2】環境構築と基礎文法の習得
最初の3日間では、開発環境の準備からスタートし、Javaの基本的な考え方と文法を一通り学びます。Day0ではEclipseの導入と設定を行い、実際にプログラムを動かす準備を整えます。Day1では、プログラムの構造や画面出力、変数とデータ型、文字列といった基本を丁寧に確認します。Day2では配列や繰り返し処理、条件分岐の基礎を学び、プログラムを書くための土台をしっかり固めていきます。
【中盤:Day3–4】制御構文とクラス設計の理解
中盤では、より実践的な内容に進みます。Day3ではif文による条件分岐やループ制御に加え、Stringクラスの仕組みと使い方を学び、処理の流れを細かく制御できるようになります。Day4ではラッパークラスやクラスのフィールド、キーボード入力処理を扱い、ユーザーとのやり取りを含むプログラムを作れるようになります。パッケージやimportも学び、プログラムの整理方法にも触れていきます。
【後半:Day5–6】応用技術とプログラム完成
後半では、実用的なプログラム作成に必要な応用力を身につけます。Day5ではファイル操作やArrayList、乱数などを使いながら、プログラム全体の流れを理解します。Day6では例外処理やクラス設計、アクセス修飾子を学び、最終的にクイズプログラムを完成させます。設計から実装、実行形式への変換までを体験し、実践的な開発の流れを一通り学べる構成になっています。
Day0:開発環境の準備
Day1:基本文法とデータの扱い
Day2:配列と制御文の基礎
| 06 特殊なリテラル | 07 配列 |
| 08 制御文① whileループ | 09 制御文② 条件文とboolean型 |
| 10 制御文③ forループ |
Day3:条件分岐と文字列操作
Day4:クラスと入力処理
| 16 基本データ型ラッパークラス | 17 クラスのフィールド |
| 18 キーボードからの入力 | 19 キーボード入力から正しい回答を得る |
| 20 パッケージとインポート |
Day5:ファイル操作とコレクション
| 21 ファイルの読み込み | 22 可変サイズの配列 |
| 23 ランダム数 | 24 クイズ処理の流れ |
| 25 main()メソッド |
Day6:例外処理とクイズゲームの完成
付録:クイズゲームのGUI化
6日間を通して、基礎から応用まで段階的に学べる構成になっています。少しずつ進めながら、自分の手でプログラムを作れる力を身につけていきましょう。
